推县城是玩家扩张势力、获取资源的重要手段,但这一行为对人民福利有明确要求。县城的基础设施必须达到一定水平,包括房屋等级、农场产量和书院科技。房屋等级决定了人口上限,影响兵力和劳动力供给;农场产量直接关系到粮食储备,是维持县城运转的基础;书院科技则影响整体发展效率,尤其是与民生相关的科技如工程设计和市场贸易需要优先研究。玩家需确保这三类建筑的均衡发展,否则推县城后可能因资源短缺或人口不足导致发展停滞。
推县城前需评估人民忠诚度与统治度。忠诚度通过赐予金或宝物提升,统治度则依赖民生政策如调派武将和防灾指令。若忠诚度低于60或统治度未达70,强行推县城可能触发民众暴动或资源减产。游戏内设定了动态反馈机制,当福利不足时,县城会周期性出现饥荒流民等负面事件,消耗额外资源维稳。因此建议通过仓库系统的赐予民众功能提前储备至少10万粮和5万金,以应对突发需求。
军事准备同样是影响人民福利的关键因素。推县城过程中,兵力损耗会导致家庭单位破碎,间接降低人口增长率。游戏设定中,阵亡士兵超过总兵力30%时,将触发哀悼期debuff,使全县城粮食产量下降15%持续48小时。为避免这种情况,需保证参战部队中至少有40%的高防御兵种(如重步兵),并提前研究草药科技减少伤亡。占领后还需立即派遣高政治属性武将担任太守,加速战后恢复。
每占领一座县城,系统会根据其天赋类型(增粮/产钱/增兵)自动调整福利权重。例如增粮型县城需保持农场数量占比不低于60%,而产钱型需优先升级市场。当玩家同时控制超过5座县城时,将激活赋税平衡机制,要求玩家在24小时内完成跨县城资源调配,否则最贫困的县城将自动扣除20%人口。建议建立3-4个专职资源封地作为补给中心。
五谷丰登任务链提供的8万铜和20万粮奖励能缓解初期压力,但需完成前置科技高级农耕。后期推荐优先解锁铸铁技术和统帅能力,前者提升士兵攻击效率从而减少战损,后者增加带兵量降低征兵频率。游戏后期版本新增的互市科技允许用多余粮食兑换铜币,比例为10:3,是平衡财政的有效手段。
系统会根据占领顺序生成不同的历史事件分支,例如连续占领三座农业县城会解锁漕运改革事件,永久提升10%粮食交易效率。建议在游戏内按F9调出福利评估面板,实时监控人均粮耗治安指数等隐藏数据,这些数值虽不直接显示,但会通过NPC对话提示潜在危机。保持各项指标在安全阈值内,才能实现可持续扩张。