驻防设定的核心在于将领选择与兵种搭配。弓兵因其安全输出特性成为驻防首选,搭配城墙保护可有效减少战损;步兵凭借高防御属性适合承担前线伤害,尤其在城池附近能快速回复。将领配置需区分主副将,主将触发驻防天赋,副将仅生效技能,因此主将优先选择理查、查理、孙武等具备减伤或群体伤害能力的武将。驻防并非被动防守,适时派遣小部队主动迎击可打乱敌方节奏,同时利用战斗间隙替换残血队伍维持防线稳定。
护盾开启期间虽无法主动攻击,但可接收盟友增援并避免行军拦截,适合应对大规模集结进攻。守旗阶段需快速轮换队伍,利用短暂休整期回复状态。混兵驻防时需注意天赋兼容性,例如步兵天赋对弓兵无效,需优先激活通用防御类天赋。资源充足时可提前训练T2骑兵作为机动部队,既能参与日常活动,又能在驻防时升级为高阶兵种补充战力。
经济类科技可通过探索村庄快速获取,建议优先投入军事科技提升兵种属性,尤其是T4解锁前的防御向研究。城堡与箭塔等级需同步提升至25级以激活高阶驻防能力,过程中需合理分配加速道具,避免建筑等级远超科技导致战力失衡。采集类武将虽不直接参与战斗,但资源保障是长期驻防的基础,需至少培养五名专职采集将领维持物资供给。
侦查情报是前置条件,通过分析敌方兵种构成可针对性更换克制将领,例如面对骑兵集结时启用枪兵系武将。天赋配置并非固定模板,需根据战场环境微调,如对抗技能型队伍时可强化技能减伤天赋。驻防胜利奖励与防守时长挂钩,因此拖延战术比全歼敌军更实际,必要时可放弃外围建筑集中防守核心区域。
过度侧重防守会导致野战能力薄弱,建议保留30%兵力作为机动部队参与联盟活动。将领经验获取依赖神庙与圣坛守护者挑战,仅靠经验书难以满足高阶需求。宝石消耗应优先保证VIP等级提升至12级,每日金头奖励对觉醒关键驻防将领至关重要。驻防本质是资源消耗战,需通过联盟仓库互通有无,避免单方面承担过重防守压力。