平A作为基础攻击手段,其连招压制力常影响对战平衡。通过调整忍者技能机制、优化秘卷搭配、合理利用替身术以及掌握反制节奏,可有效缓解平A带来的单向压制。
游戏设计层面,部分忍者平A前摇与后摇存在明显差异。前摇较长的忍者如自来也、桃地再不斩等,应避免直接平A起手,转而依赖技能或秘卷先手控制。后摇较长的角色如旗木卡卡西、佐井等,建议中断连A段数以规避硬直,保留替身术反制空间。开发者可通过平衡前后摇时间或增加技能打断优先级,削弱无限平推的可行性。
携带禁术·阴愈伤灭风遁·风沙阵等控制型秘卷,可在敌方平A间隙强制打断其节奏。防御型秘卷如霸体能抵消平A僵直,创造反击机会。散秘卷可清除敌方增益状态,尤其针对依赖平A叠加效果的忍者。需根据敌方角色特性动态调整秘卷,而非固定套路。
替身术的精准运用是打破平A压制的核心。敌方平A连击时,若过早使用替身术易被预判反打,建议在连招第三段后或技能衔接点释放。替身后立即Y轴位移或开启无敌帧技能(如白面具的虚化平A),可规避后续追击。部分忍者如二代目水影的平A自带位移,需预判其走位路径再反击。
反制策略上,需区分近战与远程忍者特性。近战型平A强势角色如迈特凯、李洛克,可通过保持中距离逼迫其使用突进技能,再以抓取类技能反制。远程忍者如天天的平A范围广,需利用墙角或通灵兽封锁走位。实战中需观察敌方平A习惯,针对性调整站位与技能释放节奏。
遏制平A需结合机制理解与临场应变。通过优化角色选择、秘卷搭配及替身时机,可将被动防御转化为主动反制。游戏平衡性调整亦需持续关注,例如部分S忍的平A无敌帧过长问题已通过版本更新修正。玩家应多参与实战演练,积累对不同忍者的反制经验。