徐庶在三国志战略版中的定位存在明显短板,核心问题在于战法机制与实战环境的脱节。他的自带战法处兹不惑理论上具备504%的伤害率,但实际表现受多重限制:35%的发动概率导致稳定性不足,而溃逃状态依赖武力属性又与其智力型定位冲突。战法生效需2回合,配合徐庶0.51的速度成长,往往在敌方行动后才触发伤害,极易被净化类技能或先手控制打断。这种延迟伤害机制在当前快节奏版本中显得尤为被动。
兵种适应性进一步限制了徐庶的发挥空间。作为蜀国谋士,他仅拥有骑兵S和弓兵A的适性,而蜀国核心阵容多以枪盾为主。骑兵队伍缺乏优质搭配对象,弓兵阵容则因法系输出竞争激烈(如诸葛亮、庞统)难以获得上场机会。即便激活蜀之智缘分提升14点智力,也无法弥补其基础属性劣势——2.33的智力成长低于一线谋士,导致输出上限不足。
从战术层面看,徐庶的负面状态叠加能力未被有效开发。灼烧、中毒、溃逃三种状态虽可配合程昱等武将,但实际触发概率仅60%,且分散到不同目标。相比之下,八门金锁、沉沙决水等战法能更稳定地提供群体负面效果。徐庶缺乏控制或团队增益功能,作为辅助将不如法正实用,作为输出将又难以替代庞统的爆发力,最终沦为策略性不足的半成品。
玩家若需使用徐庶,需针对性优化其短板。兵书选择后发先至配合准备型战法可争取先手机会,装备优先堆叠速度属性缩短伤害延迟。但此类投入性价比通常低于培养主流武将。官方若希望提升其强度,可考虑调整战法为即时伤害或增加群体控制效果,否则在当前版本中,徐庶仍属于需要特定阵容支撑的冷门武将。