发起进攻的核心在于掌握节奏和预判对手行动。首先需要熟悉自己使用的忍者技能特性,比如突进型技能适合快速近身,而远程消耗型技能则适合保持距离压制。开局时不要盲目冲脸,先观察对手习惯,利用普通攻击或短按技能试探,骗出对方的替身术或关键技能后再全力输出。进攻不是无脑压制,而是抓住对手的破绽。
通过上下移动或突然反向拉扯,可以扰乱对手的判断,创造近身机会。比如在对手释放技能后摇时快速贴近,或者利用Y轴位移躲避直线型技能。对于拥有霸体或无敌帧的技能,可以在对手试图反打时果断使用,强行打断对方的节奏。通灵兽和秘卷的搭配也能为进攻提供辅助,比如携带霸体秘卷可以确保近身时的安全性。
一旦成功起手,尽量打满伤害,但要注意保护技能冷却时间。比如先用控制型技能限制对手,再接高伤害技能,最后用奥义收割。如果对手替身,不要慌乱,保留一个反手技能应对反击。对于技能范围广的忍者,可以卡在屏幕边缘发起进攻,利用地形限制对手的走位空间。
通过假动作或故意卖破绽引诱对手交出关键技能,比如假装后撤突然回头突进。对于喜欢防守的对手,可以频繁切换进攻节奏,时而激进时而保守,让对方难以适应。如果对手习惯性替身,可以故意停顿普攻,骗出替身后再继续压制。
面对高爆发忍者时避免硬拼,优先消耗;面对控制型忍者则保持距离,用远程技能磨血。多练习不同忍者的起手方式,积累经验后自然能掌握进攻的主动权。