英雄的第4个技能通常具有较大的范围,能够覆盖战场上的多个目标。这类技能的范围设计往往与英雄的定位相关,肉盾和战士的第4技能范围较小,侧重于单体或小范围控制,而法师和辅助的第4技能范围较大,能够影响更广的区域。具体范围大小取决于技能类型,例如群体伤害技能的范围通常为圆形或扇形,半径约为3-5个英雄身位,而控制技能的范围可能更小,但附带额外效果。
第4个技能的范围不仅影响伤害输出,还决定了战术价值。范围较大的技能适合在敌人聚集时使用,例如团战或推塔场景,能够最大化效果。范围较小的技能则需要更精确的时机和位置选择,通常用于关键目标或打断敌方技能。部分技能的范围会随着魂值提升而扩大,这在后期战斗中尤为重要,玩家需通过实战熟悉每种技能的实际覆盖区域。

部分第4技能的范围边界存在渐变效果,边缘区域的伤害或控制效果可能减弱。技能释放时的站位和方向会影响实际命中率,例如扇形技能需要面向目标,而圆形技能则以自身为中心。某些技能还附带穿透或弹射效果,能够间接扩大影响范围,这类技能在狭窄地形中更具优势。

玩家可通过训练模式测试第4技能的具体范围,观察技能指示器的覆盖区域与实际效果的匹配度。合理利用地形和队友控制技能可以弥补范围限制,例如将敌人逼入角落或利用眩晕效果集中目标。需范围过大的技能通常伴随较长冷却时间,需谨慎使用以避免关键战斗期的技能真空。

掌握第4技能的范围是提升操作效率的核心要素之一。建议玩家结合英雄特性、战场形势和魂值成长综合判断释放时机,通过反复练习形成肌肉记忆,从而在高速战斗中精准发挥技能价值。