自愈战法是三国志战略版中一种特殊的A级回复战法,其核心特点是恢复效果不受武将属性加成影响,仅与战法等级和初始兵力相关。满级状态下,自愈的恢复率固定为100%,每次恢复的兵力基于武将当前兵力上限计算,而非智力或武力属性。这种机制使得自愈在前期开荒阶段表现稳定,尤其适合属性成长较低的武将使用。

自愈的恢复机制与其他治疗类战法存在明显差异。例如援救、坐守孤城等战法通常受智力属性影响,治疗量会随属性提升而增长,但自愈的恢复量完全取决于战法等级和兵力基数。这种设计使其在武将属性未成型时更具优势,尤其适合嘲讽类武将或低智力肉盾角色,如孙坚、夏侯惇等。由于无需依赖属性加成,自愈在战法搭配上更注重功能性而非数值强化。

从实战角度看,自愈的稳定性是其最大优势。每回合固定的兵力恢复能有效降低战损,尤其在持久战中表现突出。但该战法的局限性在于后期成长性不足,当其他治疗类战法因属性提升而效果增强时,自愈的固定恢复率可能显得乏力。自愈更适合作为过渡战法使用,或在特定阵容中弥补武将生存短板。

关于自愈是否受其他加成影响的问题,需明确其仅与兵力基数挂钩,不受任何属性、装备或阵法加成。例如合军聚众等战法虽然同为恢复类,但因其受武力影响,与自愈的机制完全不同。玩家在选择自愈时需权衡其稳定性和成长性,避免在高强度对局中过度依赖固定恢复效果。
自愈战法的设计定位清晰,适合特定场景和武将需求。其不受加成的特性既是优势也是限制,玩家需根据阵容搭配和战斗阶段合理选择。对于追求稳定开荒或补充嘲讽武将生存能力的玩家,自愈仍是值得考虑的实用战法。