学院科技分为资源、军事、城防和城市发展四大类,每类对游戏进程的影响不同。资源类科技提升采集效率和产量,军事类增强部队属性和作战能力,城防类优化防御设施,城市发展类加速建筑和伤兵恢复。前期应优先资源类科技以保障基础发展,中后期转向军事和城防以应对战争需求。

前期推荐优先点满资源类中的双人锯兽耕和辎重车,提升采集速度和负重;军事类优先军团和领导力以增加部队数量和出征容量。城防类前期可暂缓,后期再补足射击孔等关键科技。研究顺序需根据资源储备动态调整,避免因资源短缺导致发展停滞。

科技研究消耗大量资源,需与城市建设同步进行。建议在资源充足时集中研究高性价比科技,如草药学和低级部队属性;资源紧张时转向低消耗科技,如制图学。通过联盟互助和每日任务补充资源缺口,避免因研究拖累整体进度。

后期科技研究成本陡增,需选择性投入。军事类高级军团和部队属性是核心,城市发展类医疗设施和草药学保障持续作战能力。资源类科技后期收益递减,可适当放弃;城防类仅急救术值得投入,但需19本后考虑。定期重置领主技能点可适配不同阶段的科技需求。