攻破关卡的核心在于兵种搭配与联盟协作。步兵、骑兵、弓兵和攻城器械各有优劣,步兵防御力强但机动性差,骑兵速度快但惧怕步兵克制,弓兵远程输出但脆弱,攻城器械对建筑高效但行动迟缓。合理混编兵种能弥补单一兵种的缺陷,例如用步兵吸引火力,骑兵绕后突袭敌方弓兵。攻城时必须携带至少20%的攻城车,否则难以快速削减城墙耐久度。军事科技优先升级兵种属性增益和行军速度,确保部队在战场上的生存与机动能力。

联盟的战术协同是占领关卡的决定性因素。攻打前需确保联盟领土与目标关卡接壤,否则无法发起进攻。集结阶段应统一指挥,由高战力玩家担任车头,其他成员按兵种特性补充部队。散队需为集结队护航,清除沿途敌对散兵并分担伤害。争夺关卡归属权时需计算耐久度削减节奏,保留部分攻城部队在关键时刻发动尾刀攻击,最终一击的联盟将获得占领权。若遇敌方反扑,可采取地鼠战术——盟友迁城至关卡附近并开盾,通过增援与撤退牵制敌方兵力。

关卡周围8格区域会被封锁,建议沿地图边缘推进以节省行动力。利用河流、山脉等自然屏障分割敌方部队,优先占领高地获得视野优势。行军时避免直线前进,采用迂回路线迷惑对手,例如假装撤退后突然转向攻击敌方薄弱点。若敌方驻防英雄为攻城天赋统帅,可针对性集结野战特化阵容反制,因其攻城天赋在正面交锋中效益较低。
资源与状态管理直接影响持久战能力。攻城前需储备足够加速道具和资源卡,确保重伤兵能及时治疗。驻防部队重伤会占用医院容量,超出上限则直接死亡,因此需控制单次进攻规模。联盟建筑如旗子、堡垒被攻击时,守方重伤兵仅半数存活,攻方则全军覆没,此类目标应优先摧毁。占领后立即灭火避免城墙持续燃烧,但需警惕二次失守风险。

关卡仅是区域争夺的起点,占领后应迅速铺设联盟旗帜扩张领土,同时升级警戎塔和城墙防御设施。驻防统帅选择需兼顾技能与天赋,例如拥有治疗或减伤效果的英雄能显著提升守城效率。日常训练中侧重培养攻城车与主力兵种,科技研究同步推进经济与军事线,确保资源产出跟得上战争消耗。
最终胜负往往取决于细节执行与临场应变。观察敌方集结动向时可故意暴露破绽诱敌深入,再切断其后援部队。大型会战中保留1-2支机动队随时补位,防止阵型被撕裂。始终保持与联盟成员的实时沟通,利用游戏内标记功能协同作战。即使战术失败也不必气馁,分析战报调整策略才是进阶之道。