攻陷8级城池的基础是理解其城墙的耐久机制,城池的耐久度不依赖于攻击部队的攻击力,而是通过使城墙进入燃烧状态来固定降低,一旦燃烧,耐久会持续下降,若对方不修理,理论上一段时间后就能摧毁,但现实中敌方往往会修复,因此需要持续施压以维持燃烧状态。

配置高效的攻城部队是关键,优先使用投石车和破城锥这类攻城器械,它们能有效破坏城墙,搭配骑兵可以提高部队的行军速度,确保快速抵达战场,同时统帅的选择至关重要,应选用带有破墙天赋或破坏能力强的统帅,以大幅提升攻城效率,并确保兵种等级一致避免伤害分摊不均。

联盟协作在攻城战中不可或缺,通过集结功能让盟友的部队加入战斗,可以分担伤害并共享科技加成,减少单兵作战的损失,集结进攻时需精确计算两军交汇时间,若队友实力不足可转为单人行动,但尽量通过联盟协作提升成功率。
资源管理直接影响攻城的持久性,需确保粮食和木材等资源充足,以支撑部队的消耗,建议在攻城前储备加速道具和资源包,通过击败野蛮人或参与活动获取额外补给,同时通过骚扰敌方的采集部队,持续消耗其资源,削弱其战争潜力,当医院超负荷时,重伤士兵会直接死亡,进一步瓦解防御。

时机把握和战术规划是攻城成功的重要因素,在进攻前必须进行侦察,通过邮件战斗报告或坐标搜索定位敌方主城,分析其驻防统帅、兵力及资源储备,选择防御薄弱的时机发动攻击,例如敌方主力不在线时,并利用地形优势布置部队,山地可削弱骑兵机动性,森林适合步兵隐蔽推进。
保持侦察和防御设施升级,如果首次进攻失败,应及时调整统帅天赋和兵种比例,为再次进攻做准备,攻陷城池后,要迅速巩固战果,修复占领的建筑并布置驻防,通过联盟旗帜连接确保资源输送,将攻城视为资源与心理的持久博弈。