率土之滨攻其不备有哪些叠加方式
攻其不备作为一个强力的指挥战法,其生效的核心在于叠加机制。该战法的效果是使敌军群体在战斗中每受到一次攻击伤害后,其所受到的所有伤害就会按一定比例提高,此效果最多可以叠加5次。这意味着,想要让这个战法发挥出最大威力,关键在于如何让我方队伍在短时间内,高频次地对敌方目标造成攻击伤害,从而快速叠满5层增伤状态,为后续的爆发输出铺平道路。

理解攻其不备的叠加方式,首先要明确攻击伤害的界定。这里的攻击是一个广义概念,它主要涵盖由武将攻击属性造成的物理伤害。任何形式的物理伤害命中敌方受战法影响的目标,都可以视为一次有效的叠加。这包括了最基础的普通攻击,也包括了武将携带的各类物理型主动战法、追击战法造成的伤害,同时还包含了像分兵、反击等特殊机制造成的伤害。队伍的构建思路,就是围绕着如何最大化这些攻击伤害的触发频率来展开的。
最直接和基础的叠加方式来自于队伍的普通攻击。任何武将每回合的普攻命中,都能稳定地增加一层攻其不备的效果。提升队伍的普通攻击频率成为关键。为队伍配备拥有连击状态的武将或战法,例如携带能够提供连击效果的战法,可以让我方武将在单回合内进行两次普攻,从而将叠加速度翻倍,这是一种非常高效的叠加策略。

分兵效果是加速攻其不备叠加的另一个重要引擎。分兵效果能让武将在进行普通攻击时,对目标相邻的敌军也造成一次物理伤害。这意味着一次攻击行动有可能同时触发两次叠加计数。一些武将的固有战法或者可拆解的战法能够提供分兵状态,将这些武将或战法融入队伍体系,可以显著提升叠加效率,尤其当分兵效果与连击状态结合时,叠满5层增伤的速度会非常惊人。

追击战法作为依赖于普通攻击发动的二次伤害,也是叠加攻其不备层数的重要来源。当武将进行普攻后,有几率触发其所携带的追击战法,对目标再次造成攻击伤害,这同样会记为一次新的叠加。构建以普攻为核心的菜刀队时,为输出武将搭配强力的追击战法,不仅能直接提高输出,也能协同加快攻其不备的层数积累,形成良性循环。
除了主动出击,反击伤害也是一种可选的叠加途径。当武将受到攻击时,凭借某些战法或兵种特性(例如重骑兵)触发的反击效果,会对攻击者造成一次攻击伤害。如果此时敌方目标身上带有攻其不备的负面状态,那么这次反击伤害也能为其增加一层效果。这种方式虽然相对被动且依赖敌方行动,但在一些以防守反击为核心的肉盾型队伍中,可以作为一种稳定的补充叠加手段。